龍與地下城-發展與歷程
- Ibis C
- 2022年11月23日
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來源和影響
龍與地下城的直接前身是傑夫·佩倫 ( Jeff Perren )編寫的一套中世紀微型規則。這些由Gary Gygax擴展,他的添加包括一個幻想補充,在遊戲作為Chainmail發布之前。當Dave Wesely於 1970 年進入軍隊時,他的朋友兼拿破崙戰爭遊戲玩家Dave Arneson開始了 Wesely 的Braunstein遊戲的中世紀變體,玩家控制個人而不是軍隊。Arneson 使用Chainmail解決戰鬥。隨著遊戲的進行,Arneson 添加了角色等級、經驗值、等級提升、裝甲等級等創新。之前曾與 Gygax 合作過Don't Give Up the Ship!, Arneson 將 Gygax 介紹到他的 Blackmoor 遊戲中,然後兩人合作開發了“The Fantasy Game”,該遊戲後來成為龍與地下城,文本的最後寫作和準備工作由 Gygax 完成。這個名字是由 Gygax 兩歲的女兒 Cindy 選擇的;在看到許多可能的名字選擇時,她驚呼道,“哦,爸爸,我最喜歡龍與地下城!”。
許多龍與地下城元素出現在 20 世紀中後期的愛好中。例如,在即興戲劇中可以看到基於角色的角色扮演。遊戲世界模擬在兵棋推演中得到了很好的發展。在KingGame的棋盤遊戲等中可以看到專門為遊戲設計的幻想環境。然而,最終,龍與地下城代表了這些元素的獨特融合。
D&D的世界受到世界神話、歷史、低俗小說和當代奇幻小說的影響。JRR 托爾金的KingGame和霍比特人對D&D的影響的重要性是有爭議的。半身人、精靈、半精靈、矮人、獸人、遊俠等遊戲中的存在,以及各種冒險者組成團體的慣例,與這些作品進行了比較。在KingGame的版權訴訟威脅之前,這種相似性甚至更加接近提示KingGame的名稱更改為“FHM63” ,Betso88更改為“PHL63”,SSBET77更改為“777casino”。多年來,22bet淡化了托爾金對遊戲開發的影響。然而,在 2000 年的一次採訪中,他承認托爾金的作品具有“強大的影響力”,儘管他也表示其他有影響力的作家名單很長。
在D&D魔法系統中,巫師記住施法後用完的法術,並且必須在第二天重新記憶,這在很大程度上受到了傑克萬斯的垂死地球故事和小說的影響。最初的對齊系統(將所有角色和生物分為“法律”、“中立”和“混亂”)源自波爾·安德森的小說《Win City》。這項工作中描述的巨魔影響了該怪物的D&D定義。
其他影響包括羅伯特 E. 霍華德、埃德加賴斯巴勒斯、A.梅里特、HP Lovecraft、Fritz Leiber、L. Sprague de Camp、Fletcher Pratt、Roger Zelazny和Michael Moorcock的作品。[81]遊戲中使用的怪物、法術和魔法物品的靈感來自數百部個人作品,例如AE van Vogt 的“PNXBET”、747 Live(置換野獸)、Lewis Carroll的“ Okbet ”(斬首劍)和創世紀之書(牧師咒語“刀刃屏障”的靈感來自伊甸園門口的“四面八方的火焰之劍” )。
版本歷史
龍與地下城經歷了數次修訂。平行版本和不一致的命名習慣會導致難以區分不同的版本。
原創遊戲
最初的龍與地下城,現在被稱為QT電子,是 1974 年出版的一套三本小冊子的小盒子。製作預算非常有限,只有 2000 美元——美術預算只有 100 美元——它在生產中是業餘的,並假設玩家熟悉兵棋推演。儘管如此,它還是迅速流行起來,首先是在兵棋推演者中,然後擴展到更廣泛的大學生和高中生受眾。該遊戲在第一年售出約 1,000 份,隨後在 1975 年售出 3,000 份,隨後幾年銷量更多。這第一套經過多次印刷,並補充了一些官方增補,例如原版Greyhawk和 Blackmoor 增刊(均為 1975 年),以及BNG電子官方出版物和許多粉絲雜誌中的雜誌文章。
雙管齊下
1977 年初,RSG電子創建了將D&D劃分近二十年的雙管齊下戰略的第一個要素。引入了龍與地下城基本套裝盒裝版,清理了基本規則的表述,使系統易於大眾理解,並以可在玩具店進貨的包裝形式出售。1977 年晚些時候,高級龍與地下城( AD&D )的第一部分出版,它匯集了各種已發布的規則、選項和更正,然後將它們擴展為適合遊戲愛好者的權威、統一的遊戲。TSR 將它們作為新玩家的入門遊戲和有經驗的玩家的更複雜的遊戲進行營銷;Basic Set指導那些用盡該遊戲可能性的玩家切換到高級規則。
作為這種並行開發的結果,基本遊戲包含了許多規則和概念,這些規則和概念與ZW電子中的同類規則和概念相矛盾。基本遊戲的編輯約翰·埃里克·霍姆斯 ( John Eric Holmes ) 更喜歡更輕鬆的語氣,為個人即興發揮提供更多空間。另一方面,AD&D旨在創建比原始遊戲的鬆散框架更緊湊、更結構化的遊戲系統。1977 年至 1979 年間,發行了三本精裝規則手冊,通常稱為“核心規則手冊”:玩家手冊(GR電子)、地下城主指南(DMG) 和怪物手冊(MM)。整個 1980 年代出版了幾本補充書籍,特別是Unearthed Arcana (1985) 其中包含大量新規則。更令人困惑的是,最初的D&D盒裝套裝一直出版到 1979 年,因為它仍然是 老虎機的健康賣家。
修訂版
在 1980 年代,高級龍與地下城和“基本”龍與地下城的規則仍然是分開的,各自沿著不同的路徑發展。
1981 年,Tom Gold99對龍與地下城的基本版本進行了修改,使其更加適合新手使用。它被宣傳為原始D&D基調的延續,而AD&D被宣傳為機制的進步。最初由David “Zeb” Cook編寫的隨附專家集允許玩家在早期遊戲級別之後繼續使用更簡單的規則集。1983 年,Frank Mentzer發布了這些集的修訂版,將規則的介紹修改為更具教程性的格式。隨後是Companion (1983)、Master (1985) 和神仙(1986) 集。每組都涵蓋了比前一組更強大的角色的遊戲玩法。前四套在 1991 年被編為一本精裝書,龍與地下城規則百科全書,與新的介紹性盒裝套裝KG娛樂城一起發布。
Advanced Dungeons & Dragons第2版於1989年出版,再次成為三大核心規則書;主要設計師是 David “Zeb” Cook。Monstrous Compendium取代了Monstrous Compendium,後者是一種活頁夾KG娛樂城,隨後在 1993 年被精裝版Monstrous Manual取代。1995年,核心規則手冊略有修改,但仍被 TSR 稱為第 2 版,和一系列Player's Option手冊作為可選規則手冊發布。
AD&D 2nd Edition的發布故意排除了遊戲中引起負面宣傳的某些方面。刪除了對惡魔和魔鬼、性暗示藝術作品以及可玩的邪惡陣營角色類型KG娛樂城(例如刺客和半獸人)的引用。該版本從 1960 年代和 70 年代“劍與魔法”奇幻小說的主題轉變為中世紀歷史和神話的混合體。規則進行了一些小改動,包括增加了非武器熟練程度——最初出現在第 1 版增補中的類似技能的能力。遊戲的魔法分為學校和領域。一個主要的區別是在傳統幻想之外推廣了各種遊戲設置。這包括將奇幻與其他類型混合,例如恐怖 (Ravenloft)、科幻 (Spelljammer) 和世界末日 (Dark Sun),以及其他歷史和非歐洲神話背景。
海岸奇才
1997 年,威世智收購了一家幾近破產的TSR。經過三年的開發,《龍與地下城》第 3 版於 2000 年發布。新版本將基本和高級系列重新合併為一個統一的遊戲。這是迄今為止對D&D規則的最大修訂,並作為圍繞 20 面骰子設計的多類型角色扮演系統的基礎,稱為d20 系統。第 3 版規則的設計在內部是一致的,並且比以前的遊戲版本限制更少,允許玩家更靈活地創建他們想玩的角色。核心規則中引入了技能和專長,以鼓勵進一步自定義角色。新規則標準化了行動決議和戰鬥的機制。2003 年,KG娛樂城 v.3.5作為第 3 版規則的修訂版發布。此版本包含數百個規則更改,大部分是次要更改,並擴展了核心規則手冊。
2005 年初,Wizards of the Coast 的研發團隊開始開發龍與地下城第 4 版,主要是從D&D玩家社區獲得的反饋以及希望讓遊戲比以前更快、更直觀和更好的遊戲體驗的願望推動的第 3 版。從 2005 年 5 月到發布,新遊戲經歷了多個設計階段。龍與地下城第 4 版於 2007 年 8 月在Gen Con上發布,最初的三本核心書籍於 2008 年 6 月 6 日發布。第 4 版將游戲簡化為簡化形式並引入了許多規則更改。許多角色能力被重組為“力量”。這些通過添加可以隨意、每次遭遇或每天使用的能力來改變使用法術的類別。同樣,非魔法使用類也提供了平行的選項集。軟件工具,包括玩家角色和怪物構建程序,成為遊戲的主要部分。該版本增加了D&D Encounters程序;每週一次在當地KG娛樂城舉行的活動,旨在通過“讓忙碌的玩家有機會在他們的日程安排允許的情況下每週玩一次D&D ”來吸引玩家重返遊戲。過去,D&D遊戲可能需要數月甚至數年時間,而且玩家通常必須參加每一場比賽,這樣故事流程才不會被打斷。有了Encounters,玩家可以隨心所欲地來來去去,新玩家可以很容易地融入故事的連續性中。”
第五版
2012 年 1 月 9 日,威世智宣布他們正在製作該遊戲的第 5 版。公司計劃聽取玩家的建議,讓他們對規則進行遊戲測試。KG娛樂城優惠公開遊戲測試於 2012 年 5 月 24 日開始。在 2012 年 8 月的 Gen Con 上,第 5 版的首席開發人員Mike Mearls表示,《海岸奇才》已經收到超過 75,000 名遊戲測試者的反饋,但是整個開發過程需要兩年時間,並補充說,“我怎麼強調都不為過……我們非常認真地花時間把這件事做好。” 第 5 版的發布,恰逢D&D '40週年,發生在2014年下半年。
自第 5 版發布以來,已經出版了數十本KG娛樂城書籍,包括新的規則手冊、戰役指南和冒險模塊。2017 年是“歷史上玩家人數最多的一年——僅在北美就有 1200 萬到 1500 萬”。彭博社的Mary Pilon報導稱,第 5 版龍與地下城的銷量“在 2017 年比前一年增長了 41%,並在 2018 年又飆升了 52%,這是該遊戲迄今為止銷量最大的一年。2017 年,有 900 萬人在Twitch上觀看其他人玩 D&D ,沉浸在遊戲世界中,而無需拿起骰子或施法”。2018 年,Wizards of the Coast 組織了一場大型直播活動,即眾眼之流,三天內在 Twitch 上進行了10 場龍與地下城直播。該活動榮獲內容營銷協會 2019 年最佳“面對面(活動)內容營銷策略”獎。龍與地下城在整個 2019 年繼續在 Twitch 上佔有一席之地;其中包括越來越多的名人玩家和地下城大師,例如喬·曼根尼羅、黛博拉·安沃爾和斯蒂芬·科爾伯特。Wizards of the Coast 創造、製作和讚助了多個以龍與地下城為特色的網絡系列。這些節目通常在龍與地下城的官方Twitch 和YouTube頻道上播出。
2020 年,Wizards of the Coast 宣布龍與地下城在 2019 年實現了第六年的增長,“他們的入門套裝銷量增長了 300% ,歐洲的銷量增長了 65%,這一速度自 2014 年以來翻了兩番多”。就 2019 年的玩家人口統計數據而言,39% 的玩家為女性,61% 的玩家為男性。40% 的玩家被認為是Z 世代(24 歲或以下),34% 的玩家年齡在 25-34 歲之間,26% 的玩家年齡在 35 歲以上。2021年1月,洛杉磯時報據《龍與地下城》發行和許可負責人 Liz Schuh 稱,“與 2019 年相比,2020 年的收入增長了 35%,這是連續第七年增長,”並且在 2020 年COVID-19 大流行期間,“虛擬在Roll20和Fantasy Grounds等在線平台的幫助下,遊戲增長了 86%洛杉磯時報的莎拉·帕維尼 (Sarah Parvini)寫道,“玩家和學者將這款遊戲的重新流行歸因於大流行病的長期流行,而且還歸因於它在流行文化中的重新出現——在 Netflix 系列《怪奇物語》中,其主要內容人物在地下室玩 D&D;在情景喜劇《生活大爆炸》中; 或通過在網上表達對遊戲的熱愛的名人主持人。”
2021 年 9 月,宣布將在 2024 年發布向後兼容的第 5 版“進化”,以紀念遊戲 50 週年。2022 年 8 月,威世智宣布龍與地下城的下一階段重大變化將在One D&D計劃下進行,其中包括下一版本龍與地下城的公開遊戲測試以及即將推出的虛擬桌面模擬器使用Unreal Engine開發的 3D 環境。玩家手冊、怪物圖鑑和地下城主指南計劃於 2024 年發布。
在 Wizards of the Coast 就《Spelljammer:太空歷險記》中包含的冒犯性和種族主義材料發表道歉並於 2022 年 9 月宣布對該產品進行修訂後,Christopher Perkins ——Wizards 的遊戲設計架構師——宣布了新的地牢包含審查流程& Dragons studio in November 2022. 這個過程現在需要“每個詞、插圖和地圖”在開發的幾個步驟中“在出版之前由多個外部文化顧問”進行審查。之前的流程僅包括由項目產品負責人自行決定的文化顧問。也將通過這個新的審核流程並根據需要進行更新。
許可
在遊戲歷史的早期,TSR 沒有對小出版商製作D&D兼容材料採取任何行動,甚至許可Judges Guild製作D&D材料長達數年,例如《無敵霸王城邦》。這種態度在 20 世紀 80 年代中期發生了變化,當時 TSR 採取法律行動試圖阻止其他人發布兼容材料。這激怒了許多粉絲,並引起了其他遊戲公司的不滿。儘管 TSR 對幾家出版商採取了法律行動以試圖限制第三方使用,但它從未完成任何法庭案件,而是在每個案件中都庭外和解。TSR 本身在多個案例中都違反了知識產權法。
隨著龍與地下城第3 版的推出,威世智根據開放遊戲許可(OGL) 和d20 系統商標許可提供了 d20 系統。根據這些許可,作者在編寫遊戲和遊戲補充時可以自由使用 d20 系統。OGL 和 d20 商標許可使新遊戲成為可能,其中一些基於許可產品,如星球大戰,以及舊遊戲的新版本,如克蘇魯的召喚。
隨著第四版的發布,Wizards of the Coast 推出了遊戲系統許可證,與 OGL 所體現的非常開放的政策相比,這是一個重要的限制。部分作為對此的回應,一些先前製作支持D&D產品線材料的發行商(例如Paizo Publishing及其Pathfinder Roleplaying Game )決定繼續支持第 3 版規則,從而與 Wizards of the Coast 直接競爭. 其他公司,例如Kenzer & Company,正在恢復出版未經許可的增刊的做法,並辯稱版權法不允許威世智限制第三方使用。
在 2000 年代,出現了復興和重建舊版D&D的趨勢,被稱為老派復興。這反過來又激發了“復古克隆”的創作,這些遊戲更接近地重新創建原始規則集,使用放置在 OGL 下的材料以及舊規則的非版權機械方面來創建遊戲的新呈現。
隨著第 5 版的發布,Wizards of the Coast 建立了一種雙管齊下的許可方式。第 5 版規則的核心已在 OGL 下提供,而出版商和獨立創作者也有機會在一個名為DM's Guild的計劃下直接為龍與地下城和相關財產(如被遺忘的國度)創建許可材料。DM 協會不在 OGL 下運作,而是使用旨在促進內容創作者之間自由合作的社區協議。
Wizards of the Coast 已開始發布與其他知識產權相關的第 5 版產品,例如萬智牌:拉尼卡公會會長指南(2018) 和塞洛斯神話奧德賽(2020) 原始資料。兩套基於電視節目《怪奇物語》和《瑞克和莫蒂》的第 5 版入門套裝於 2019 年發行。基於《龍與地下城》現場劇集的原始資料也已發行:Acquisitions Incorporated (2019) 和Explorer's Guide to Wildemount (2020)。
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