龍與地下城-概述
- Ibis C
- 2022年11月23日
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龍與地下城(通常縮寫為D&D或DnD)是一款奇幻 桌面角色扮演遊戲,最初由Gary Gygax和Dave Arneson設計。該遊戲於 1974 年由Tactical Studies Rules, Inc.首次發布。自 1997 年以來,它一直由Wizards of the Coast 發行。該遊戲源自微型戰爭遊戲,以 1971 年遊戲Chainmail的變體作為初始規則係統。
D&D的出版被普遍認為是現代角色扮演遊戲和角色扮演遊戲產業的開端, 也深深地影響了視頻遊戲,尤其是角色扮演視頻遊戲類型。KingGame不同於傳統的兵棋推演,允許每個玩家創建自己的角色來玩,而不是軍事編隊。這些角色在奇幻的環境中開始冒險。地下城主(DM) 充當遊戲的裁判和講故事的人,同時維護冒險發生的環境,並扮演遊戲世界居民的角色,也稱為非玩家角色(NPC)。角色組成一個派對,他們與場景中的居民互動,並與其他人互動。他們一起解決困境、參與戰鬥、探索並收集寶藏和知識。在此過程中,角色獲得經驗值(XP) 以提高等級,並在一系列單獨的遊戲會話中變得越來越強大。 KingGame的早期成功導致類似遊戲系統的激增。儘管競爭激烈,KingGame仍然是角色扮演遊戲行業的市場領導者。1977年,遊戲分為兩個分支:基本龍與地下城的規則相對輕的遊戲系統,以及高級龍與地下城(簡稱AD&D)的更結構化、規則重的遊戲系統。AD&D 2nd Edition於1989年出版。2000年,新系統發佈為D&D 3rd edition,延續了AD&D的版本編號; 2003 年 6 月發布了修訂版 3.5。這些第 3 版規則構成了d20 系統的基礎,KingGame系統可根據開放遊戲許可證(OGL) 供其他發行商使用。D&D第四版於 2008 年 6 月發布。最新的D&D第五版於 2014 年下半年發布。 2004 年,D&D仍然是美國最著名[18]和最暢銷的FHM63角色扮演遊戲,估計有 2000 萬人玩過該遊戲,書籍和設備銷售額超過 10 億美元全世界。2017 年是“歷史上玩家人數最多的一年——僅在北美就有 1200 萬到 1500 萬”。 D&D 第 5 版的Betso88銷售額“在 2017 年比前一年增長了 41%,在 2018 年又飆升了 52%,這是該遊戲迄今為止銷量最大的一年”。遊戲補充了許多預製的冒險,以及商業活動設置適合普通遊戲團體使用。D&D因其他D&D品牌產品、流行文化中的參考資料以及圍繞它的一些PHL63爭議而聞名於遊戲本身之外,尤其是 1980 年代的道德恐慌錯誤地將其與撒旦教和自殺聯繫起來。該遊戲曾多次獲獎,並被翻譯成多種語言。 播放概述 龍與地下城是一款結構化但結局開放的SSBET77角色扮演遊戲。它通常在室內進行,參與者圍坐在桌面上。通常,一名玩家扮演地下城主(DM) 的角色,而其他玩家各自控制一個角色,代表虛構環境中的一個人。當作為一個團隊一起工作時,玩家角色(PC) 通常被描述為冒險家的“派對”,每個成員通常都有自己的專業領域,這有助於整體的成功。在遊戲過程中,每個玩家都指揮他們角色的動作以及他們與遊戲中其他角色的互動。這項活動是通過玩家對角色的口頭模仿來進行的,同時運用各種社交和其他有用的777casino認知技能,如邏輯、基礎數學和想像力。遊戲通常會在一系列會議上繼續進行,以完成一次冒險,然後再進入一系列相關的遊戲冒險,稱為“戰役”。 派對的選擇結果和遊戲的總體故事情節由 DM 根據遊戲規則和 DM 對這些規則的解釋來確定。DM 選擇並描述聚會遇到的各種非玩家角色(22bet)、這些交互發生的環境以及基於玩家的選擇和行動的那些遭遇的結果。遭遇通常採取與“怪物”戰鬥的形式——這是D&D中用來描述潛在敵對生物的通用術語,例如動物、異常生物或神話生物。遊戲的廣泛規則——涵蓋社交互動、魔法使用、戰鬥、以及Win City環境對 PC 的影響等不同主題 ——幫助 DM 做出這些決定。如果他們認為有必要,DM 可以選擇偏離已發布的規則或製定新的規則。 最新版本的遊戲規則詳見三本核心規則手冊:玩家手冊、地下城主指南和怪物圖鑑。 玩遊戲所需的唯一物品是規則手冊、每個玩家的角色表和一些多面體骰子。如果需要,許多玩家還會使用網格地圖上的747 Live微型人物作為視覺輔助,尤其是在戰鬥中。遊戲的某些版本假定了這種用法。許多可選配件可用於增強遊戲,例如擴展規則手冊、預先設計的冒險和各種活動設置。
遊戲機制
在遊戲開始之前,每個玩家創建他們的玩家角色並在角色表上記錄詳細Okbet信息(如下所述)。首先,玩家確定他們角色的能力值,包括力量、體質、敏捷、智力、智慧和魅力。每個版本的遊戲都提供了不同的方法來確定這些分數。[34]然後玩家選擇一個種族(物種),例如人類或精靈,一個角色類別(職業),例如戰士或巫師,一個陣營(道德和倫理觀),以及其他特徵來完善角色的能力和背景故事,其性質因不同版本而異。 在遊戲過程中,玩家描述他們的 PC 的預期動作,例如打對手或開鎖,並與 DM 交談,然後 DM 描述結果或響應。瑣碎的動作,例如拿起一封信或打開一扇未上鎖的門,通常會自動成功。更複雜或更冒險的行動的結果由擲骰子決定。不同的多面體骰子用於不同的動作,例如二十面骰子用於查看戰鬥中是否命中,而八面骰子用於確定造成的傷害程度。影響結果的因素包括角色的能力分數、技能和任務的難度。在角色無法控制事件的情況下,例如觸發陷阱或魔法效果或施放法術時,可以使用豁免檢定來確定是否減少或避免造成的傷害。在這種情況下,成功的機率受角色的職業、水平和能力分數的影響。 隨著遊戲的進行,每台 PC 都會隨著時間的推移而變化,並且通常會增加功能。角色獲得(或有時失去)經驗、技能和財富,甚至可能改變他們的陣營或獲得額外的角色類別。角色進步的關鍵方式是獲得經驗值(PNXBET),這發生在他們擊敗敵人或完成一項艱鉅的任務時。獲得足夠的 XP 可以讓 PC 提升一個級別,從而使角色獲得改進的職業特徵、能力和技能。XP 在某些情況下可能會丟失,例如遇到消耗生命能量的生物,或者使用某些需要 XP 成本的魔法力量。 生命值(HP) 是衡量角色生命力和健康狀況的指標,由每個角色的職業、等級和體質決定。當角色在戰鬥中受傷或受到其他傷害時,它們可能會暫時丟失,而失去 HP 是角色在遊戲中死亡的最常見方式。關鍵能力得分或角色等級的損失也可能導致死亡。當 PC 死亡時,死去的角色通常可以通過魔法復活,儘管可能會因此受到一些懲罰。KG娛樂城如果復活不可能或不需要,玩家可以創建一個新的 PC 來繼續玩遊戲。
冒險和戰役
典型的龍與地下城遊戲包含一個“冒險”,大致相當於一個故事。 DM 可以設計一個原創的冒險,或者跟隨龍與地下城歷史上發布的許多預製冒險(也稱為“模塊”)之一。已發布的冒險通常包括背景故事、插圖、地圖和 PC 要實現的目標。KG娛樂城有些包括位置描述和講義。雖然 1975 年的Blackmoor規則增補中包含了名為“青蛙神廟”的小型冒險,但TSR 發布的第一個獨立D&D模塊是 1978 年,由 Gygax 撰寫。 一系列相互關聯的冒險通常被稱為“戰役”。這些冒險發生的地點,例如城市、國家、星球或整個虛構的宇宙,被稱為“活動設置”或“世界”。KG娛樂城D&D設置基於各種幻想類型,具有不同級別和類型的魔法和技術。龍與地下城流行的商業廣告活動設置包括Greyhawk、Dragonlance、Forgotten Realms、Mystara、Spelljammer、Ravenloft、Dark Sun、Planescape、Birthright和Eberron。 除了第一方活動和模塊外,還創建了兩個基於流行文化的活動。第一個基於《怪奇物語》,於 2019 年 5 月發布。KG娛樂城基於瑞克和莫蒂大戰龍與地下城漫畫系列的戰役後來於 2019 年 11 月發布。 或者,DM 可以開發自己的虛構世界以用作活動設置。
微型人物
龍與地下城演變而來的戰爭遊戲使用微型人物來代表戰鬥人員。KG娛樂城D&D最初以與其直接前身相似的方式繼續使用微縮模型。1974 年的原始D&D套裝需要使用鏈甲微型遊戲來解決戰鬥問題。到 1977 年遊戲版本發佈時,戰鬥主要通過口頭解決。因此玩遊戲不再需要微縮模型,儘管一些玩家繼續使用它們作為視覺參考。 在 1970 年代,許多公司開始銷售專門用於龍與地下城和類似遊戲的微型人偶。KG娛樂城生產官方人物的特許微型製造商包括Grenadier Miniatures (1980–1983)、Citadel Miniatures (1984–1986)、Ral Partha、和 TSR 本身。大多數這些微縮模型使用 25 毫米的比例尺。 龍與地下城定期回歸其兵棋推演的根源,為基於微縮模型的兵棋推演提供補充規則係統。KG娛樂城優惠Battlesystem(1985 年和 1989 年)和新版的Chainmail(2001 年)[66]等增刊提供了規則係統,通過使用微縮模型來處理軍隊之間的戰鬥。
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