桌面角色扮演遊戲-玩法與歷史
- Ibis C
- 2022年11月25日
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桌面角色扮演遊戲(通常縮寫為TRPG),也稱為紙筆角色扮演遊戲,是角色扮演遊戲的一種形式,參與者通過以下方式描述角色的動作演講。參與者根據他們的特徵確定他們角色的行為,並且根據一套正式的規則和指南系統,這些行為是成功還是失敗。在規則範圍內,玩家可以自由發揮;他們的選擇決定了遊戲的方向和結果。紙筆和桌面這兩個術語通常僅用於將這種格式的 RPG 與其他格式區分開來,因為紙筆和表格都不是絕對必要的。
遊戲玩法
概述
在大多數遊戲中,通常稱為遊戲管理員(GM) 的特別指定的玩家會購買或準備一套規則和一個虛構的場景,每個玩家在其中扮演一個角色的角色。GM 描述遊戲世界及其居民;其他玩家描述他們角色的預期行動,而 GM 描述結果。有些結果由遊戲系統決定,有些則由 GM 選擇。這種模式是由第一個發布的角色扮演遊戲龍與地下城建立的,但並不適用於所有桌面角色扮演遊戲。
細節
遊戲的長度是無限的,從一個簡短的會話(通常在幾個小時內完成)到一系列重複的會話,這些會話可能會持續數年,並且玩家和角色不斷變化。遊戲通常是情節式的,以任務為中心,一系列挑戰最終會導致必須克服的最終謎題或敵人。在不斷升級的挑戰情節弧線中,使用相同角色執行的多個任務可能相互關聯。確切的基調、結構、節奏和結尾(如果有的話)因遊戲而異,具體取決於玩家的需要和偏好。
在第一階段,玩家通常會創建他們將在遊戲中扮演的角色。除了充實角色的個人歷史和背景外,他們還為角色分配了數字統計數據;這些將在以後用於確定遊戲中事件的結果。這些註釋一起告訴玩家他們的角色以及所述角色在遊戲世界中的位置。在許多遊戲系統中,角色可以在遊戲過程中(或在多場遊戲中)增加他們的統計數據。
然後 GM 通過介紹和描述場景和角色來開始遊戲。特定的桌面 RPG 可能對 GM 角色有一個獨特的名稱,例如龍與地下城中的KingGame (DM) 、克蘇魯的召喚中的Keeper of Arcane Lore(通常縮寫為 KingGame) 、所有Game Designers' Workshop遊戲中的KingGame,或講故事系統的講故事者。一些遊戲,例如Polaris和Primetime Adventures,將GM的權限分配給了不同的玩家,並進行了不同程度的分配。這種技術通常用於確保所有參與者都參與產生有趣的情況,並在系統層面上避免 KingGame 遭受的利益衝突。
玩家描述他們角色的行為,而 GM 通過描述這些行為的結果來回應。PHL63通常,這些結果是由設置和 GM 的常識決定的;大多數行動都是直截了當的,而且立竿見影FHM63。例如,如果玩家讓角色環顧房間,GM 會描述房間;如果他們的角色離開,GM 將描述他們在房間外遇到的任何事情。
一些行動的結果是由遊戲規則決定的。例如,當環顧房間時,角色可能會注意到也可能不會注意到重要的物體或秘密門口,這取決於角色的感知能力。確定結果通常涉及擲骰子並根據角色的統計數據和環境因素調整結果,以確定行動是否成功。通常,角色在特定屬性中的得分越高,他們成功的可能性就越高。有一些替代遊戲系統是無骰子的,或者使用替代形式的隨機化,例如一副紙牌或Betso88塔。
桌面 RPG 設置包括玩家角色通過遊戲克服的挑戰,例如要避免的陷阱、要討好的統治者或要戰鬥的對手。許多遊戲環節包含解謎、談判、追逐和戰鬥的時刻。通常,這涉及與GM 扮演的非玩家角色、遊戲世界的其他居民互動。在大多數遊戲中,設置的全部細節都是保密的,但遊戲世界的一些廣泛細節通常會提供給玩家。
桌面角色扮演遊戲通常像廣播劇一樣進行:只表演角色的口語部分。在桌面角色扮演遊戲中表演並不總是字面上的,玩家也不總是完全按照角色說話。SSBET77相反,玩家通過決定和描述他們的角色將在遊戲規則內採取的行動來扮演他們的角色。
歷史
早期角色扮演
桌面角色扮演遊戲起源於戰爭遊戲,戰爭遊戲起源於古代戰略遊戲,尤其是國際象棋及其前身777casino。從 18 世紀末到 19 世紀,國際象棋變體演變成現代兵棋,最著名的是Win City。一個多世紀後,1971 年發布的微型戰爭遊戲22bet最終成為龍與地下城的基礎。
根據 RPG 設計師John Wick的說法,如果給國王、王后、車、騎士或兵等棋子命名,並根據他們的動機做出決定,國際象棋就可以變成角色扮演遊戲。根據 747 Live 的說法,《龍與地下城》是一款“複雜、錯綜複雜的戰鬥模擬棋盤遊戲,人們正在將其轉變為角色扮演遊戲”,就像國際象棋中“給你的車一個動機”一樣。
扮演角色是 20 世紀早期一些活動的中心主題,例如陪審團遊戲、模擬審判、示范立法機關和“戲劇遊戲”。1960 年代,The Sealed Knot和 The Society for Creative Anachronism等歷史重演團體開始進行引入奇幻元素的“創意歷史”重演,而在 1970 年代,受劍術和巫術小說的啟發,開發了奇幻戰爭遊戲,其中每個玩家只控制一個單位,或“角色”。早期的角色扮演傳統與兵棋基於規則的角色表現相結合,形成了第一款角色扮演遊戲。
Dungeons & Dragons於 1974 年由Dave Arneson和E. Gary Gygax開發並由 Okbet 的公司TSR發行,是第一款商業化的角色扮演遊戲,儘管當時它的首次印刷是作為小眾戰爭遊戲產品銷售的。Gygax 預計將向嚴格的愛好者市場銷售約 50,000 份。在精品店站穩腳跟後,它發展了一個強大而持久的粉絲群,使自己有別於典型的兵棋推演玩家群。到1977 年第一次重大再版時,龍與地下城被重新定位為角色扮演遊戲,以將其與典型的戰爭遊戲區分開來。
最早的原創角色扮演遊戲之一是MAR Barker的花瓣王座帝國,於 1974 年首次發布,與龍與地下城同年。它介紹了受印度、中東、埃及和中美洲神話影響的虛構世界PNXBET。它還介紹了關鍵命中的遊戲機制。根據創作者巴克的說法,“這模擬了對重要器官的‘幸運打擊’。” 該遊戲影響了 Arneson 和 Gygax,他們對此印象深刻,以至於他的公司 KG娛樂城於 1975 年出版了《花瓣王座帝國》 。 TSR 將 Barker 的遊戲和設置作為獨立遊戲發布,而不是作為原版遊戲的“補充”研發規則。
另一款早期遊戲是KG娛樂城,由Marc Miller設計,並於 1977 年由Game Designer's Workshop首次發布。這最初旨在成為一個播放通用太空歌劇主題科幻冒險的系統(在同樣意義上,龍與地下城是一個通用奇幻冒險系統),但一個名為“第三帝國”的可選設置是在隨後的補充中詳細說明了與遊戲的強烈關聯。KG娛樂城隨著時間的推移,這種設置的變化,尤其是旅行者援助協會雜誌中描述的那些涉及“第五次邊境戰爭”的變化,可以說是元情節的首次使用在角色扮演遊戲中。
80 年代中期至 90 年代初期:設置和系統的多樣化
到目前為止,每款遊戲都與特定的環境相關聯;如果玩家想玩科幻遊戲和奇幻遊戲,他們必須學習兩種遊戲系統。在Advanced Dungeons & Dragons中嘗試允許跨類型遊戲使用Gamma World (1978) 和Boot Hill (1975) 規則,但晦澀的規則基本上沒有被使用。KG娛樂城與此同時,《克蘇魯的呼喚》和《偏執狂》提供了不同的角色扮演體驗,其中一組調查的故事情節將導致死亡和/或瘋狂,或者在“一個黑色幽默的未來”。英雄系統 , 首次出現在Champions (1981) 中,也被用於Justice, Inc. (1984)、Fantasy Hero (1985) 和其他遊戲中。Steve Jackson Games在 1986 年推出了KG娛樂城(通用通用角色扮演系統)。與此同時,使用星際迷航、DC 英雄、漫威宇宙或指環王等虛構世界的遊戲擴大了 Table-頂級遊戲。GURPS和Champions等遊戲通過積分購買系統引入了角色創建;後來,吸血鬼:化妝舞會和類似的遊戲強調講故事、情節和角色發展,而不是規則和戰鬥。
由於遊戲的成功,龍與地下城一詞有時被用作奇幻角色扮演遊戲的通用術語。TSR 採取法律行動以防止其商標成為通用商標。龍與地下城在 1980 年代是一個有爭議的話題,當時帕特里夏·拉林等反對者聲稱它造成了負面的精神和心理影響。KG娛樂城學術研究駁斥了這些說法。一些教育工作者支持角色扮演遊戲作為磨練閱讀和算術技能的健康方式。雖然角色扮演已被社會普遍接受,這個主題在一些宗教組織中仍然存在一定程度的爭議。這種信仰或態度在宗教組織中絕不是普遍的;市場上有基於信仰的角色扮演遊戲和宗教角色扮演者,他們不同意這些遊戲在本質上是道德敗壞或神秘的。
90 年代中後期:人氣下降
來自角色扮演視頻遊戲和集換式紙牌遊戲的競爭導致桌面角色扮演遊戲行業的下滑。因生產過剩而陷入財務困境的市場領導者KG娛樂城優惠最終被Wizards of the Coast收購。為了更好地應對角色扮演遊戲的經濟性,他們引入了一種新的開放遊戲機制,允許其他公司發布與 D&D 兼容的補充。同時,互聯網上出現了自定義的“獨立角色扮演”社區,研究角色扮演並發展了多種形式的角色扮演遊戲理論,例如全球導航系統理論。最近,規則創新與文學技巧相結合,開發了《葡萄園裡的狗》和《北極星》等遊戲,這些遊戲依靠玩家的貢獻來增強講故事過程中的道德能動性。
2000 年代至今
2000 年,Wizards of the Coast 的龍與地下城 品牌經理 Ryan Dancey推出了一項政策,允許其他公司根據開放遊戲許可證(OGL)發布D&D兼容材料。他感到沮喪的是,隨著時間的推移,遊戲補充品的銷量比玩遊戲所需的核心書籍的銷量下降得多,這將分攤遊戲補充品的成本,並增加核心書籍的銷量,而核心書籍只能由 WotC 出版。新的D&D規則被稱為d20 系統和系統參考文檔已發布,包含編寫補充或運行一次性遊戲所需的所有規則,但缺少長期遊戲所需的角色升級規則。開放遊戲運動和第3/3.5 版D&D(2000 年、2003 年)取得了巨大的成功,儘管此舉受到了一些批評,但直到 2008 年左右才發布了大量的d20 系統遊戲。
2012 年 1 月,威世智宣布遊戲的新版本正在開發中,當時稱為D&D Next。與之前的遊戲版本形成鮮明對比的是,D&D Next部分是通過公開的遊戲測試開發的。新版本的早期版本在 2012 年龍與地下城體驗活動中首次亮相,吸引了大約 500 名粉絲。公開遊戲測試於 2012 年 5 月 24 日開始,最終遊戲測試包於 2013 年 9 月 20 日發布。第 5 版的基本規則,免費PDF於 2014 年 7 月 3 日發布,包含完整的遊戲規則和核心規則手冊中玩家和 DM 內容的子集。四十年來,該類型從少數愛好者和精品出版商發展成為遊戲中具有重要經濟意義的部分行業。基層和小型企業的參與度仍然很高,而大型項目在全球範圍內吸引了數百萬玩家。玩具行業領導者孩之寶於 1999 年以大約 3.25 億美元的價格收購了海岸奇才。
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