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什麼是TRPG?-東部控制台歷史

  • 作家相片: Ibis C
    Ibis C
  • 2022年11月25日
  • 讀畢需時 9 分鐘

東部控制台歷史(1991 年至今)

16 位控制台

在16 位時代,第一批模仿者是NCS/Masaya 的Langrisser ,它於 1991 年首次為Mega Drive / Genesis發行。它被翻譯為北美髮行並重新命名為Warsong。Langrisser系列與Fire Emblem的不同之處在於它採用了將軍-士兵結構而不是控制主要角色。Langrisser也產生了許多續集,但沒有一部被帶到北美。《 Langrisser》在當時的大型戰鬥中有別於其他戰術角色扮演遊戲,玩家可以同時控制三十多個單位並與數十個敵人作戰。自1994 年的Der Langrisser以來,該系列提供了非線性分支路徑和多個結局。玩家的選擇和行動會影響他們遵循四種不同路徑中的哪一條,要么與三個不同派系中的一個結盟,要么與所有派係作戰。四種路徑中的每一種都會導致不同的結局,並且有超過 75 種可能的場景。Langrisser III引入了一個類似於約會模擬遊戲的關係系統。根據玩家的選擇和行動,女性盟友對玩家角色的感情會發生變化,玩家角色最終會成為與他最親密的女性盟友。

Master of Monsters是SystemSoft獨有的一款遊戲。Langrisser和Fire Emblem使用正方形網格, Master of Monsters使用六邊形網格。玩家可以從四個不同的領主中選擇一個,通過建立一支生物大軍來摧毀對方的軍隊來保衛他們的塔和網格上的區域。該遊戲有 PlayStation 的續集,名為《怪物大師:蓋亞的門徒》,該遊戲取得的成功有限,並因其緩慢的遊戲玩法而受到批評。Warsong和Master of Monsters都被引用為 2005 年回合製戰略電腦角色扮演遊戲《韋諾之戰》的靈感來源。

長期運行的超級機器人大戰系列中的第一款遊戲是該類型的另一個早期示例,最初於 1991 年為 Game Boy 發布。

另一個有影響力的早期戰術角色扮演遊戲是世嘉於 1992 年發布的世嘉創世紀遊戲Shining Force。Shining Force使用了比早期遊戲更多的主機 RPG 元素,允許玩家在城鎮中走動並與人交談併購買武器。它產生了續集,Sega Genesis 的Shining Force II和 Sega CD 的 Shining Force CD,除了 Sega Game Gear 的 Shining Force Gaiden 1、2 和 3 以及 Sega Saturn 的 Shining Force III。遊戲的創作者、Camelot Software Planning的高橋博之 (Hiroyuki Takahashi) 引用了 Kure Software Koubou 1988 年的戰術角色扮演遊戲《Silver Ghost》作為他的靈感。一款僅在日本為超級任天堂娛樂系統(SNES)發行的遊戲Bahamut Lagoon 開創了Square(現為Square Enix)著名的戰術角色扮演遊戲系列。

Ogre Battle系列的四款遊戲已在北美髮行。第一個是Ogre Battle:March of the Black Queen於 1993 年為 SNES 發布,它更像是一個實時戰略角色扮演遊戲,玩家可以在其中組成實時在地圖上移動的角色派對。當兩方相遇時,戰鬥將以最少的用戶交互進行。該遊戲以引入道德聯盟而著稱系統不僅會影響遊戲玩法,而且戰術和戰略決策會影響非線性分支故事情節的結果,而非線性分支故事情節會受到諸如用於解放城市的部隊的道德陣營、是否保衛某些被解放的城市等因素的影響,做出受歡迎或不受歡迎的決定,將權力集中在少數幾個單位,與小偷做交易,以及普遍的正義感。這些因素導致 13 種可能的結局之一,以及其他因素,例如使用了多少單位和使用了哪些單位、戰鬥是如何進行的、軍隊的聲譽、玩家角色的陣營和魅力以及發現的秘密。

續集Tactics Ogre:Let Us Cling Together最初是一款 1995 年的 SNES 遊戲,未在日本境外發行。它後來與食人魔之戰:黑皇后的行軍一起移植到PlayStation。兩個 PlayStation 重新發行版均由Atlus在北美銷售,食人魔之戰 64:任天堂 64的貴族口徑人物也是如此。Tactics Ogre的玩法更類似於Final Fantasy Tactics所屬的戰術RPG類型(由Quest的前成員開發,由Yasumi Matsuno創作/編寫/導演), 完成在等距網格上發生的戰鬥。它也是第一個在標題中使用“戰術”名稱的遊戲,遊戲玩家將與該類型相關聯。不僅角色在網格上單獨移動,而且視圖是等距的,戰鬥順序是為每個角色單獨計算的。該遊戲還擴展了其前身的非線性陣營系統,每個單位都有三種陣營類型:守序、中立和混亂,這兩種陣營都沒有被描繪成一定的好壞。SSBET77遊戲讓玩家可以自由選擇自己的命運,做出艱難的道德決定,例如是否通過堅持忠誠宣誓和屠殺平民非玩家角色來遵循合法道路聽從領導的命令,或者遵循個人的正義感和叛逆走上混亂的道路,或者走一條更中立的道路。這些因素會影響遊戲的結局,而遊戲的結局也會受到諸如是否獲得最強大職業的決定的影響,而最強大的職業只能通過悲慘的犧牲獲得。另一個特色是“沃倫的報告”,一種關於瓦萊里婭的土地、人、遭遇和種族的數據庫(類似於,但比質量效應中的知識寶庫更廣泛)。雖然這款遊戲在很多方面都定義了該類型,但它並沒有被美國遊戲玩家廣泛認可,因為它是在幾年後才向美國觀眾發布的。Final Fantasy Tactics與Tactics Ogre共享一些工作人員並共享其許多遊戲元素。777casino原版Tactics Ogre的前傳,Tactics Ogre:The Knight of Lodis,後來為 Game Boy Advance 發布。Let Us Cling Together的重製版後來於 2011 年在PSP上發布。

1996 年,戰術角色扮演遊戲《火焰之紋章:聖戰之譜》也採用了非線性分支故事情節,但它沒有使用對齊系統,而是使用了類似於約會模擬的關係系統,讓玩家能夠影響不同單位/角色之間的關係點。22bet這反過來又影響了遊戲玩法和故事情節,第一代遊戲情節中不同的可能關係導致第二代出現不同的單位/角色,最終導致故事情節的不同可能結果。


32 位控制台

前線任務的等距圖形。角色的移動範圍以藍色表示。某些地形對象(例如樹木)會阻止移動。地形在不同的地方也顯示出明顯的高度變化。

32 位時代出現了許多有影響力的戰術角色扮演遊戲,例如Konami 1996 年的Vandal Hearts系列,其特點是分支故事情節可以通過玩家的對話選擇改變,從而導致不同的結局,以及 Sega 1997 年的Shining Force 3,SCEI的Arc the Lad Collection(1996–1999),以及 Square 的 1997 年最終幻想戰略版和 1999 年的前線任務 3。Konami 的Vandal Hearts是一款早期的 PlayStation 遊戲,有助於在美國普及戰術角色扮演遊戲。Win City它是由Konami發行的並具有可由玩家旋轉的 3D 等距地圖。隨後發布了續集,同樣適用於 PlayStation,Konami 宣布正在為Nintendo DS開發第三款遊戲。

Guardian War是最早的 32 位戰術角色扮演遊戲之一,由Micro Cabin開發,並於 1993 年在Panasonic 3DO上發布。747 Live雖然該遊戲缺乏故事情節,但它包含了許多在許多 32 位戰術角色扮演遊戲中都可以看到的遊戲機制;比如等距相機旋轉,每個角色的“工作”或“類”的可互換和混合,角色之間移動的組合,以及捕獲 NPC 並讓他們在你身邊玩。

世嘉的櫻花大戰於 1996 年為世嘉土星發布,將戰術角色扮演遊戲戰鬥與約會模擬和視覺小說元素相結合,引入了實時 分支選擇系統,在事件或對話期間,玩家必須選擇一個動作或對話選擇在一個時間限制內,或者在那個時間內根本不回應。Okbet玩家的選擇或缺乏選擇會影響玩家角色與其他角色的關係以及角色在戰鬥中的表現、故事情節的方向和結局。該系列後來的遊戲增加了幾個變化,包括一個可以根據情況向上或向下升高的動作量表,以及一個玩家可以根據情況使用模擬搖桿操縱的量表。PNXBET櫻花大戰的成功導致了結合角色扮演遊戲和約會模擬類型的遊戲浪潮,包括1998 年的Thousand Arms 、2002 年的 Riviera:The Promised Land和2007年的Luminous Arc 。

Final Fantasy Tactics可以說是將戰術角色扮演遊戲帶到北美的最大貢獻者。由負責Ogre Battle系列的開發商Quest的前僱員,它結合了最終幻想系列的許多元素和Tactics Ogre風格的遊戲玩法。KG娛樂城它還擴展了Tactics Ogre的等距網格戰鬥,允許玩家在戰場上自由旋轉相機,而不是將相機保持在固定位置。Final Fantasy Tactics的故事情節也比其前作更加線性,以提供更深刻的史詩敘事。感謝伊藤裕之作為遊戲的首席設計師,它還成功地實施了一個修改後的職業系統,以前在最終幻想 V中使用過,它允許玩家在遊戲過程中隨時更改單位的角色職業,並從每個職業獲得的職業點數中學習新的能力. 該遊戲因其高度戰術性的遊戲玩法和精心編寫的故事情節而廣受讚譽,故事情節涉及階級、特權、宗教和政治等問題。遊戲的聲譽導致其他開發者在他們的標題中添加了“戰術”一詞,以表明戰術角色扮演遊戲類型。KG娛樂城它後來被移植到 PSP 上作為最終幻想戰略版:雄獅之戰並且仍然被認為是有史以來最偉大的戰術角色扮演遊戲之一。


第六代

PlayStation 2遊戲La Pucelle:Tactics、Phantom Brave和Disgaea:Hour of Darkness的製造商Nippon Ichi在第六代遊戲機上建立了忠實的美國粉絲群。在這些遊戲中,Disgaea是迄今為止最成功的遊戲,它是第二款在北美髮行的 Nippon Ichi 遊戲,第一款是Rhapsody: A Musical Adventure(由 Atlus 發行)。在這一代人中,公司已經認識到這類游戲的大量受眾和流行,尤其是 Atlus 和任天堂。KG娛樂城La Pucelle:戰術和魔界戰記:黑暗時刻,Atlus 由於高需求而重新發布,已成為 PlayStation 2 的狂熱熱門。

2001 年,Dreamcast的《櫻花大戰 3》引入了一個新的戰鬥系統,其中包含動作元素,並放棄使用網格,允許每個角色在戰場上自由移動,但每回合的移動次數有限使用屏幕底部的欄進行說明。這種類型的戰鬥系統後來成為Valkyria Chronicles中戰鬥系統的基礎,由同一團隊的大部分成員在 2008 年開發。櫻花大戰系列直到第五場比賽才在西方發行,櫻花大戰:再見,我的愛(2005)。Front Mission系列也延續到 PlayStation 2,包括Front Mission 4和Front Mission 5,後者從未在西方發行,而是粉絲翻譯。KG娛樂城

Game Boy Advance 還將見證X-COM創作者 Nick 和Julian Gollop發布的Rebelstar:Tactical Command (2005) 。該遊戲將因改編高度詳細和廣受讚譽的 PC 戰略系列的戰鬥機製而受到高度讚揚;但也會因表現不佳、故事情節乏善可陳以及缺乏鏈接模式支持而受到批評。KG娛樂城該遊戲最終在GameRankings上獲得了 77.83% 的平均分。2006年初,Idea Factory的熾魂具有非線性遊戲玩法,允許玩家以他們希望的任何順序在遊戲和故事中前進。此外,遊戲沒有單獨的屏幕或地圖用於探索和戰鬥,而是在探索和戰鬥之間無縫過渡。這段時間還看到了Fire Emblem在Fire Emblem 中的西方首次亮相:The Blazing Blade(在日本以外簡稱為Fire Emblem。)。


第七代

在第七代遊戲機上,Sega的PlayStation 3 版《女武神編年史》 (2008)利用了第七代遊戲機的處理能力,採用獨特的動漫/水彩藝術風格,並融入了第三人稱戰術射擊元素。在俯視圖中選擇一個角色後,玩家可以從第三人稱視角手動控制他/她。KG娛樂城這種機制允許,除其他外:在一定範圍內自由移動,手動瞄準,爆頭有額外傷害,有限的掩護系統,以及實時 危險,例如攔截火力和地雷。該遊戲被描述為“《最終幻想戰略版》和《全能戰士》之間缺失的一環”。KG娛樂城優惠

2004 年,Konami發布了合金裝備酸液,它將合金裝備系列的潛行遊戲元素與Fire Emblem、Final Fantasy Tactics和Disgaea等遊戲的回合製戰術 RPG 遊戲玩法相結合,以及隨機抽取、預見性和資源卡牌戰鬥的管理吸引力就像 Konami 自己的Yu-Gi-Oh 一樣!遊戲(1999 年起)。KingGame開發商Kuju Entertainment發布龍與地下城戰略版2007 年的 PlayStation Portable。該遊戲旨在改編流行的桌面角色扮演遊戲龍與地下城的規則和機制,但界面不佳且相機控制不便。KingGame

Atlus遊戲《真女神轉生:惡魔倖存者》 (2009) 融合了傳統和戰術 RPG 遊戲玩法以及非線性冒險遊戲元素。它還具有創新的惡魔拍賣系統和死亡時鐘系統,其中每個角色都有指定的死亡時間,玩家的行為和選擇會影響誰的生死。PlatinumGames為 Nintendo DS 開發的Infinite Space (2009)是戰術角色扮演、實時戰略和太空模擬器元素的混合體,並具有具有眾多選擇的非線性分支敘事可能會產生戲劇性的後果, 以及跨越數百個行星的史詩級規模。KingGame

由 Atlus 於 2010 年為Nintendo DS發布的Radiant Historia將傳統角色扮演遊戲的遊戲玩法與高度戰術化的網格戰鬥系統相結合,並具有多項獨特功能,例如允許隊伍成員切換回合併在彼此靠近時執行組合攻擊的隊列在隊列中,以及通過將一個目標撞到另一個網格空間來操縱敵人的位置,並在敵人落到同一網格空間時攻擊多個目標。KingGame該遊戲以其獨特的非線性分支故事情節概念而著稱,它結合了時間旅行和平行宇宙的概念,擴展了Chrono系列。Radiant Historia更進一步,讓玩家可以自由地在時間軸上來回旅行以改變歷史進程,他們的每個選擇和行動都會對時間軸產生重大影響。玩家可以回到歷史的某些點,再次經歷某些事件,做出不同的選擇,在時間軸上看到不同的可能結果。玩家還可以在兩條平行時間線之間來回穿梭,並可以獲得許多可能的平行結局。FHM63Square Enix的 PSP 版Tactics Ogre: Let Us Cling Together,大約在同一時間發布,具有類似的“世界”系統,允許玩家重新訪問關鍵情節並做出不同的選擇,以了解故事如何以不同的方式展開。

Atlus標題Growlanser IV:Wayfarer of the Time (2012) 具有獨特的戰鬥系統,融合了回合製和實時戰略。Betso88玩家輪流控制每個角色,但動作是實時進行的。Imageepoch即將推出的適用於 PlayStation Portable 的Saigo no Yakusoku no Monogatari(Final Promise Story)具有一個基於戰略命令的戰鬥系統,敵人可以從以前的小衝突中學習。角色也可能在遊戲過程中永久死亡,這反過來會影響遊戲的故事情節。PHL63

 
 
 

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