什麼是TRPG?
- Ibis C
- 2022年11月25日
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戰術角色扮演遊戲(簡稱TRPG),也稱為策略角色扮演遊戲,在日本稱為模擬 RPG(均簡稱SRPG) , 是一種視頻遊戲類型,將角色扮演視頻遊戲的核心元素與戰術(回合製或實時)戰略視頻遊戲的核心元素相結合。戰術角色扮演遊戲的格式很像傳統的桌面角色扮演遊戲和策略遊戲在外觀、節奏和規則結構上。同樣,早期的桌面角色扮演遊戲起源於諸如Chainmail之類的小衝突戰爭遊戲,這些戰爭遊戲主要關注戰鬥。
遊戲設計 角色扮演視頻遊戲的這一子類型主要是指將策略視頻遊戲中的元素作為傳統角色扮演遊戲 (RPG) 系統的替代品的遊戲。3A娛樂城與標準 RPG 一樣,玩家通常控制有限的隊伍並與相似數量的敵人作戰。和其他角色扮演遊戲一樣,死亡通常是暫時的。贏家娛樂城但這種類型融合了戰略遊戲玩法,例如等距網格上的戰術運動。與傳統的單人角色扮演遊戲不同,一些戰術角色扮演遊戲以多人遊戲為特色,例如《最終幻想戰術》。JY娛樂城 戰術角色扮演遊戲和傳統角色扮演遊戲的一個顯著區別是缺乏探索。例如,最終幻想戰術取消了最終幻想遊戲中典型的城鎮和地牢的第三人稱探索。AU8娛樂城在《最終幻想戰術》中,重點不是探索,而是戰鬥策略。玩家可以根據遊戲的不同,利用不同的職業,包括戰士和魔法使用者,建立和訓練角色在戰鬥中使用。RG富遊娛樂城角色通常會從戰鬥中獲得經驗值並變得更強大,並獲得輔助經驗值,可用於在特定角色類別中晉級。鉅城娛樂城戰鬥有特定的獲勝條件,例如擊敗所有敵人或生存一定數量的回合,玩家必須在下一張地圖可用之前完成這些條件。在戰鬥之間,玩家可以訪問他們的角色來裝備他們、改變職業、訓練他們,這取決於遊戲。TU娛樂城 歷史 許多早期的角色扮演視頻遊戲都使用了戰術形式的戰鬥,例如Tunnels of Doom (1982)和Ultima III: Exodus (1983) 以及The Dragon and Princess (1982) 和Bokosuka Wars (1983), 分別向美國和日本引入了基於政黨的平鋪戰鬥。逸萬門娛樂城此外,戰術角色扮演遊戲是桌面角色扮演遊戲和戰爭遊戲的後代,例如龍與地下城和鏈甲,它們的原始形式主要是戰術性的。然而,戰術 RPG 的大部分開發在太平洋兩岸都有分歧,“戰術 RPG”一詞有時僅用於那些在日本創造的遊戲。炫海娛樂城 東方的 8 位起源 (1982–1990) Langrisser II基於瓷磚的頭頂遊戲。建築物、風景和敵對單位可能會形成玩家被迫考慮的瓶頸或“阻塞點”。 日本最早的RPG 遊戲之一,Koei的《龍與公主》,於 1982 年發布了NEC的PC-8001 家用電腦平台。TZ娛樂城該遊戲也可以被認為是戰術 RPG 類型的先驅。它使用了一個戰鬥系統,在隨機遭遇之後,遊戲過渡到一個單獨的、圖形化的頭頂戰鬥屏幕,然後是戰術回合製戰鬥。同年,也就是 1982 年,《末日隧道》使用了類似的戰鬥系統。和Ultima III: 1983 年發布的出埃及記一樣。 隆亨娛樂城 在8 位時代,由 Koji Sumii於 1983 年為夏普 X1開發並於 1985 年通過ASCII移植到Nintendo Entertainment System (NES)的電腦遊戲 Bokosuka Wars負責為戰術奠定基礎。 RPG 類型,或在日本廣為人知的“模擬 RPG”類型,融合了角色扮演和策略遊戲元素。NBA即時比分遊戲圍繞著一個國王,他必須招募士兵並帶領他的軍隊對抗壓倒性的敵軍,而每個單位都會獲得經驗並一路升級。它也被認為是早期的原型即時戰略遊戲。優塔娛樂城 該類型的另一個值得注意的早期例子是Kure Software Koubou的 1988 PC-8801策略 RPG,Silver Ghost,它被Camelot Software Planning的 Hiroyuki Takahashi 引用為Shining系列戰術 RPG的靈感。根據高橋的說法,Silver Ghost是“一種模擬動作類型的遊戲,你必須指揮、監督和指揮多個角色。即時比分” 然而,與後來的戰術角色扮演遊戲不同的是,《銀鬼》並非回合製,而是使用了即時戰略和動作角色扮演遊戲元素。它還設有一個點擊界面,使用光標控製字符。同年由 Kure Software Koubo 發布的類似遊戲是《First Queen》,它是實時戰略、動作 RPG 和戰略 RPG 之間的獨特混合體。百富娛樂城像RPG一樣,玩家可以探索世界,購買物品,升級,像策略遊戲一樣,它專注於招募士兵和與大軍作戰,而不是小隊。遊戲的“Gochyakyara”(“多角色”)系統讓玩家一次控制一個角色,而其他角色則由跟隨領導者的計算機AI控制,其中的戰鬥是大規模的,角色有時會佔據整個屏幕。由 SystemSoft 開發並於 1989 年為MSX2發布的Master of Monsters為戰時戰鬥Daisenryaku系列的遊戲玩法添加了幻想角色和魔法攻擊,該系列改為選擇坦克、飛機和其他現實世界現代戰鬥的車輛。金禾娛樂城怪物大師還為角色單位添加了經驗欄,這一概念將被後來的基於控制台的系列如火焰之紋章改編和推廣。與該類型中的許多其他早期遊戲不同,《怪物大師》於 1991 年通過Sega Genesis的港口進入西方,儘管僅在北美。 然而,直到任天堂發布了為戰術戰爭遊戲角色扮演遊戲設定模板的遊戲《火焰之紋章:安國龍到光之劍》,這一類型才變得多產。由Intelligent Systems開發並於 1990 年在日本為 Nintendo Famicom獨家發行, Fire Emblem將成為整個流派的原型,建立至今仍用於戰術 RPG 的遊戲元素,儘管其中許多元素受到早期 RPG 和策略遊戲。結合勇者鬥惡龍等遊戲的基本概念和簡單的回合製策略開發團隊在 1988 年發布的Famicom Wars中獲得了經驗,Intelligent Systems 創造了一個成功,催生了許多續集和模仿者。金好勝娛樂城它引入了獨特的功能,例如角色如何不是可互換的棋子,但每個角色在職業和統計方面都是獨一無二的,以及一個生命值用完的角色通常會永遠死去。後一種機制用於為該類型引入非線性故事情節,其中可能有不同的多個結局,具體取決於哪些角色是生是死,這一概念仍在最近的遊戲中使用,如真女神轉生:惡魔倖存者,和最終承諾故事。富遊娛樂城然而,直到多年後《火焰之紋章: Game Boy Advance的熾熱之刃》的發行,該系列才被介紹給西方遊戲玩家,在此之前,西方玩家更熟悉像信長的野心這樣的本地化前身,以及後來部分受火焰紋章影響的戰術角色扮演遊戲,包括《閃靈與食人魔》系列和《最終幻想戰術》,以及《魔界戰記》等日本一遊戲。Q8娛樂城
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